孤立と不安についての作業を長年続けてきて、最近改めて感じたことは、孤立が日常化している現状では、それは克服の対象ではなく、むしろ自分や周囲をより強くする役割を果たすこともあるのではないかということです。COVID-19のような外部要因による状況だからこそ、よりポジティブな力が必要になってきて、自分の内面を見つめ直し、その中で喜びを見つけることが、結局自分自身にも、自分と関わる他者にも良いエネルギーになると感じました。
アバターを作り、家を飾ったり、友達を作ったりするバーチャルゲームが大流行しています。 そこでは、現実ではできなかったことができます。 "Hide and Seek/Exit"シリーズは、ゲームの中で自分だけの世界を楽しむのと似た「遊戯」の感情に焦点を当てています。 外をさまよう見知らぬ人の視点から、内なる理想郷に住む住人の視点に移動します。 そのため、絵に登場する人物の姿も変わってきます。感情を隠す必要がない場所だからこそ、顔ができ、目を輝かせ、表情を見せたり、木や動物の姿をしたりします。 彼らは私のアバターであり、それ自体が新しい存在となり、絵の中に彼らの世界を作り上げていきます。
クエストを一つ一つクリアしながら別の空間に移動するように、絵の中に隠されたExitを一緒に探しながら、崔木の遊園地を一緒に探検してみましょう。 絵と絵の間に見えない通路が隠されているかもしれません。